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2018年11月10日土曜日

【docomo冬モデル】Galaxy Note9 がやってきた!【SC-01L】

Galaxy Note9 がやってきた

管理人です。
この度、メインスマホをGalaxy Note9に機種変したので早速、2週間使ってみた感想を投稿させていただこうと思います。
Note9はdocomo、auから発売中です。(私はdocomo)
カッコイイ!
当記事は画像が多いのでパケット消費にご注意ください。

Galaxy Noteとは

そもそもGalaxy Noteとはなんぞやと思われる方もいらっしゃるでしょうということで、まずは簡単な概要から説明していきましょう。
Galaxy NoteシリーズはサムスンGalaxyシリーズのうち、付属の専用タッチペンに対応したモデルです。特に「ファブレット」と呼ばれる大画面スマホの先駆者としても知られています。ちなみにこのペン部分には日本のワコムの技術がふんだんに利用されていて、専用ペンならではの滑らかな筆記と高い精度を充電レスで使える利便性を支えています。

良いところ

ぶっちゃけ文字で書きだすとキリがないので、ここからは画像を交えながら紹介していこうと思います。

圧倒的電池持ち

私が一番ティンときた部分といっても過言ではないところです。一般的なAndroidスマホでは3000mAhくらいのバッテリーを積みますが、Note9はなんと4000mAhものバッテリーを本体に内蔵しています。実際にポケGOをしながら外出したり、フォートナイトやったりしてみましたが、帰ってくるまでモバイルバッテリーなしで大丈夫でした。スゴイ。
給電はType-Cの3A充電、USB-PD急速充電今さら流行りだした10Wワイヤレス充電にも対応しており、容量の割にはササっと充電できます。
※USB-PDに関しては検証中です。ご了承ください。
フォートナイトやっても余裕の電池持ち…!

サウンド

まずイヤホンジャックがあります!!!
イヤホン出力はハイレゾにも対応で、音質もスマホとしては十分いい音かつバランスがいい印象を受けました。本体スピーカーもステレオ化、より高音質・大音量に進化しています。
ただし、Note9おまけのAKGチューンイヤホンは「試供品にしてはいいかな」レベルでした。エージング後に変わる可能性もありますが、ファーストインプレッションとしては中低音が控えめなおおよそ1000円前後のイヤホンと同じ印象です。
イヤホンジャック!

パワフル

Galaxy Note9は重いゲームも楽々動く高性能スマホです
フォートナイトやPUBG Mobileが高画質設定でも遊べるほか、検証はできていませんがFGOやミリシタもしっかり動くスペックです。デレステの3Dリッチもヌルヌルでした。
さらに、巨大なヒートパイプとカーボンシートによる排熱システムでずっとゲームをやっていても重くなりにくいです。「カメラらへんが熱い!」といったことにはなりません。
ディスコでビクトリー!
フォートナイトプレイヤーは、3回遊ぶとしばらくしてからギャラクシースキンがもらえます!(キャンペーン終了済)
**録画機材が整い次第、動画も掲載予定 乞うご期待!

容量がデカい

なんとNote9は128GBのROMと6GBのRAMを搭載しています。
実際に使っていても、マルチタスクやゲームにおいてロード時間の長さやつっかかりを感じる場面は非常に少なかったです。特に128GBのROM容量は音質の良さと合わせてハイレゾ音源を入れても、性能の高さと合わせてゲームをたくさん入れても困る場面はほぼないでしょう。
ハイレゾ突っ込んでもまだイケる!


キレイな有機ELディスプレイ

Note9のディスプレイは6.4インチの縦長有機ELディスプレイを搭載しています。最近の有機ELは明るく長寿命なので、屋外で使用してもよく画面が見えて焼き付きも起こりにくいです。U字型のカメラ切り欠き(通称ノッチ)もないのでiPhoneXに勘違いされることがありません!
個人的には有機ELの発色、明るさ調整が自然になったので、動画コンテンツがより美しく繊細になったように感じられました。

ペンが楽しい

付属のペンはワコムだけあり、書いていてサラサラヌルっとしてとても気持ちがいいです。4096段階の感圧にも対応しており、メモだけじゃなくこんなクソメッセージも簡単に伝えられます!
ほかにも、ペンで画像の輪郭をなぞると自動で切り抜く機能や、ペンで選択した場所から文字を認識・書き起こしてくれる機能、Bluetoothでカメラのリモートシャッターをする機能など、面白い機能が盛りだくさんです。しかも切り抜き・認識精度が高いのがまた嬉しい!
欲しいもの欲しいと言えば 与えられる気がしていたあの頃

カメラもキレイ

Note9もS9 Plusと同様に絞り付きカメラを搭載しているため、暗いところでも明るいところでもくっきりと美しい写真を撮影できます。2倍ズームカメラも搭載しています。
AI(単なるシーン認識)のおかげでマニュアルでいじり倒すだけではなく、ただスマホ任せでも美しく撮れるのもポイントです。特に夜景は有機ELディスプレイとの相乗効果で非常に美しく仕上がります。
夜の立川

カメラに特化したHuaweiには劣りますが、十分キレイ

 しれっとビジネス向け変態機能

Note9では、Galaxy S8から搭載されてきたデスクトップUI、Samsung DeXがType-C to HDMIアダプターを噛ませるだけで可能になってしまいました。もちろん画面ミラーリングもオッケー。
Bluetoothマウスやキーボードを接続すれば、スマホがあたかもノートパソコンに早変わりしてしまいます。
ミラーリングから

デスクトップ画面に!

※スマホ画面のミラーリングです
※マウスかスマホの画面でのタッチパッド操作が基本になるので、ゲームでの使用は非推奨。また出力映像にはHDCPがかかります。

悪いところ

そんなこんなで圧倒的なスペックを誇るNote9ですが、ここからはデメリットを挙げていきます。

重い

公称201gとiPhoneXS maxやXRとほぼ同じ重量です。これでもNote8比で6g重くなっただけで済んでいるのですが、思ったよりズッシリ来るのでポケットには入れづらいです。

デカい

6.4インチのディスプレイを搭載している本機ですが、縦162mm、横76mm、厚み8.8mmとディスプレイサイズ相当に大きいです。とはいえ、ペンを使って筆記するにはある程度のサイズがあったほうがいいですので、「こいつは電子手帳」と思ってしまえば納得できなくもない大きさです。
ケースつけてFREETEL priori3 と比べるとこのデカさ

高い

本機最大の問題です。割引なしではなんとお値段がほんの少し安いdocomo版で121176円(au版は定額プランの端末サポートで割り引くと6万円台)と軽くボーナスが吹っ飛ぶお値段となっています。端末価格と回線価格の分離化が進んでいるので、この傾向はさらに加速するかもしれません。

エッジディスプレイ

最近のGalaxyのアイデンティティ、曲がった有機ELのエッジディスプレイは健在です。エッジランチャー切ったりはしますが…ゲーム遊ぶ時にUIにアクセスしにくかったり、筆記するには向いてなかったりするので丸める必要性に関してはやや疑問です。


とまぁ以上、1週間使ってみての感想となります。
結論としては
高額でもいいから、とにかく便利な全部載せハイエンドAndroidスマホが欲しい方
ドン勝したい方
Noteシリーズファンの方

に大変オススメできる機種です。
特にゲームをがっつり遊びたい方は、iPhoneの次にお勧めできるスマホだと思います。ぜひ、皆様もチェックしてみてください!

2018/12/16 19 一部内容を更新しました!

2018年9月29日土曜日

Qualcomm aptX Adaptive 体験会

本日9月29日、飯田橋でのQualcomm aptX Adaptive体験会に参加して参りました。

※aptXとは 英CSR社(現 Qualcomm)が開発したオーディオフォーマット。業務用途の無線放送などやBluetooth向けにも採用されている規格で、無線なのに高音質かつ低遅延なのが特徴。aptXの読みはアプトエックスのようです。

今回の体験会では、Qcomのプロダクトマーケティングディレクター、ジョニーマクリントック氏に解説と特徴、セールスポイントをお話ししていただきながら進行する形でした。

aptX Ad自体はまだ量産までには至っていない段階のため、開発中のボードとQcomのSnapDragon845搭載リファレンス端末を組み合わせての実演となりました。
開発中のボード

SDM845リファレンス端末
以下、ジョニーマクリントック氏が発表された内容になります(一部省略あり)

Qcomにとって日本市場はaptXの重要な市場で、(CSR時代を含めて)NHKなどの放送局にも25年売りこんでいる。実際に98年の長野五輪でもaptXが採用された。
また、日本ではオーディオマニアが多いため、コンシューマー市場としても有望である。

話はいったん変わってQcomの実績。
aptXは幅広く支持を受けており、40億のaptXエンコーダが販売された。そして
aptX Bluetooth 10年前
LLは5,6年前 低遅延
HDは2年前 ハイレゾ市場向け
とリリースされており、この度追加されるのが aptX Adaptive となる。

aptXをはじめとするBluetoothオーディオの弱点
切れやすい問題がある、aptX HDではWi-Fiとの干渉問題もある。
有線は切れない、ラグがない、高音質。
Adaptiveはハイレゾ対応、切れにくい、低遅延、干渉しないを目指して開発された。

現在のBluetoothオーディオマーケット
A社の製品をきっかけにイヤホンジャックがないスマホが増えた。
一方で根強いハイレゾ市場からの高音質コーデックの需要。
スマホはマルチメディアデバイス、CD、ハイレゾ、映像、ゲームなどコンテンツに合わせたコーデックが必要でそれぞれ求められるものが異なる。

そこでAdaptiveでは動的なビットレート 279kbps-420kbpsを採用することに。
HDでは単純にBTかWi-Fiかをめまぐるしく切り替えるので、干渉問題が発生していた。
それを解決すべくRF状況、オーディオファイルの中身に応じてビットレートをあげる仕組みに変更。映画、CD、ハイレゾ、ゲームなどで設定が切り替わる。
ハイレゾの場合はレイテンシが大きくなるが、ゲームならレイテンシ重視で音質は抑える。

利用者は特にビットレートを気にしないで利用できる。
サルフォード大学と提携して音響工学、試聴を実施している。チューニングを重ねた結果、96kHz 24bitと420kbpsのadaptiveの違いはほぼ判らないまでに音質が高まった。

技術仕様
44.1か48kHz、16か24bit幅
Adaptiveは297kbps~420kbpsの動的ビットレート
(厳密には異なるが、aptXHDは420k aptXは297kなので、まさに文字通りaptXとHD、LLをシームレスに切り替えるシステムと考えてよさそうだ。)
理論上の遅延は50-80ms(だいたいゲーミングの許容限界、映画は60msくらい)

ディレイレポーティングを使えば体感遅延は0だが、同期させるために映像バッファが必要になってしまううえ、一瞬で勝敗が決まるゲームには当然使えないのでこうなった。

実際に動かした場合でも、QcomのSDMプロセッサとなら70ms程度、Androidシステムとなら80~100msに抑えられるため今までと比較してより良い体験ができる。

~~質疑応答タイム~~
Q Bluetooth機器のファーム更新でこれにも対応できるのか
A できるが、対応させるかはメーカーさんによる

Q iPhoneでaptX Adapiveを使いたい
A AppleはAACを持っているが厳しい、協議はしている

Q Adaptiveで(混雑した車内で)途切れたりノイズが出る問題は解決するのか
A もちろんRF関係にも注力したので抑えられる この後実演する

Q 無圧縮BTコーデックは出るのか
A BTが進化すれば可能

Q これを上回るコーデックは出るか
A 96k 24bit対応のものも開発中
~~~~~~~~~~~

~~試聴タイム~~
SnapDragon845搭載リファレンススマホから再生、ハイレゾ再生を実演
疑似的に電波感度が悪いような環境で再生、ノイズへの強さを証明
→感度が下がるとビットレートが同時に下がる、でもノイズは出ない仕様

聴き比べ
SBC ホワイトノイズ、下品、ハイハットがつぶれている 音割れ?
aptX Ad クリア、ハイハットなど情報量が多い 音空間が広い
~~~~~~~~~



~~再びの質疑応答タイム~~
Q 規格乱立しているが、まとまらないのか
A AOSPなどオープンソース化することで、統一こそできないが気にせず使えるような方向には向かっている。

Q 完全ワイヤレスイヤホン向けの省電力チップは開発しているのか
A aptX Adのチップでは1/3の消費電力になった
(稼働時間が3時間だったものは9時間に伸びる予定)あとはTWSPlusで検索

Q 外部からのノイズ、音などのフィードバック対策はどれくらいしているのか
A 何ms単位かはお教えできないが、シームレスに行っており音質への支障がないことを確認している。

Q コーデックの煩雑化で発熱が酷くなったりはしないのか
A そもそも処理が軽く、最適化もしているのでそういうことはない

Q コーデック判定を教えてほしい
A 開いているアプリからファイルを読み込むときにヘッダを確認できるので、その時点でおおまかに判定している

Q LDACさんでもスケーラブルにされているようだが、低遅延化はどうやっているのか
A 特許技術でBluetoothのパケット送出タイミングをめちゃくちゃ細かくしている パケット判定はLLなどで異なる

Q なぜLLだけWi-Fiとダブっていたのか
A ソフト的にアンテナをどちらに割り振るのかなどの判定が難しく、そこで詰まっていた。Bluetoothなど通信周りを一括管理できるのがQcomの強みであり、今後とも改善していく。
~~~~~~~~~~~~~~

以上、体験会概要でした。
さすがにまだ音ゲーができるほど低遅延とまではいかなさそうですが、Androidスマートフォンでのワイヤレス環境が一層充実したものになりそうですね。
AppleはQualcommを追い出した張本人なので無理でしょう。
では素晴らしいオーディオライフを!

2018年9月21日金曜日

いまさらながらPS4購入!

PS4を買った

皆様こんにちは
実は数か月前にPS4を購入してましたんで、そのレビューをしたいと思います

Days of Playとかいうやつでちょっとだけ安く、変わったデザインのモデルになっています。(デザインは先日販売されたスケルトンPS4Proのが格段に上ですけど)
デザイン以外に差異はないようで、数英世程度ですがお得でした。

HDDチェーック
HGST製ですね

楽しい(小並感)

でもって本体を買ったはいいんですが、ソフトがなければ遊べません。
幸いにも今はダウンロード版で24時間購入でき、しかも場合によってはお店で買うより安かったりするんですからサイコーです。GTAV、DOOM(2016)とGTSportはダウンロード販売で買いました。
楽天スーパーセールがあったので、ステラステージをポチっとな

PS4はスイッチと違って安定して60fps出るタイトルが多く気持ちいいですね。
デレマスVR用にPro買おうかとも思いましたが、予算がなかったため却下。てかVRとPro一緒に買ったら無印PS4が2個買えるぞ???

でも…

こんなに楽しいのになんでレビューしてなかったかといえば、遊んでないからなんですよね。
なぜ遊んでないかといえばそりゃ

フォートナイトのアカウントはPS4だけスイッチと同期できないんです
SIEさん、意地張らないで制限解除してください
アップデートでPS4とスイッチでマルチプレイできるようになりました!ありがとうございます!!

Xbox One 欲しい!